Обучение
основы за семь шагов
Две лодки Вольных у мели и семь шагов: как ходить, поворачивать, стрелять и оставлять очки на стражу. Сорокину достанется за то, что полез первым.
Вода помнит всё.
36 миссий, четыре месяца в заливе. У каждой своя задача и своя карта: удержать, догнать, вывести, пройти через минное поле. Кадры — из настоящих партий, со спойлерами.
Обучение · двадцатый год после воды
Две лодки у мели. Семь шагов, чтобы понять, как здесь ходят и стреляют.
основы за семь шагов
Две лодки Вольных у мели и семь шагов: как ходить, поворачивать, стрелять и оставлять очки на стражу. Сорокину достанется за то, что полез первым.

Сентябрь · двадцатый год после воды
Три корпуса на ходу, солярки на две недели. Вольные ходят к Артели за железом, когда кончается своё; Старшой считает, что пора отучать.
уничтожить всех
Первый настоящий бой. Четыре лодки где-то на востоке, между вами шхеры и мель, и главное правило залива уже здесь: врага видно только там, куда смотрят ваши корабли, а по мели ходят только лёгкие — все три ваших.
враг с трёх сторон
Шесть лодок с трёх сторон, но не разом: ближние доходят за ход, дальние — за три. Первая миссия про очередь целей — бить по частям, пока стая не сошлась.
удержать 8 ходов
Не потопить, а продержаться: восемь ходов у стоянки за проливом. Горло узкое, но на юге мель, и моторки по ней пройдут — стеречь нужно два входа тремя кораблями.
три прохода, восемь ходов
Снова удержать, но проходов уже три, а кораблей по-прежнему три. Вольные идут по два с севера и юга и баркасами с востока, не одновременно — «Тамара» с пушкой на пять гексов достаёт до любого прохода, если стоит в правильном месте.
бой среди эстакад
Старые эстакады: сквозь них видно и стреляют, а плыть приходится в обход. Карта, где линия огня и линия хода не совпадают, и кто первым встал на страже в проходе, тот и хозяин.
потопить флагман
Первая охота. Баржа с добычей Вольных уходит на восток вокруг стены, три моторки прикрывают. Баржа тяжёлая и мель не пройдёт — вы пройдёте и срежете. Упустите к шевронам на краю карты — поражение.
торпеда вдоль канала
Вторая баржа идёт каналом между обломками: свернуть ей некуда, но и не достать — стены в два ряда, снаружи не видно, а ход у неё четыре гекса. Миссия про торпеду вдоль канала, о которой Ахметов говорил весь год.
первый контакт с Флотом: уйти
Два серых силуэта с номерами держат строй в коридоре. Это Флот, и с ним пока не воюют: тральщик бьёт на шесть и кладёт три за выстрел. Задача — вывести двоих на запад мелями, куда флотской осадке хода нет.
против Флота
Первый бой с Флотом всерьёз. Два сторожевика видят на семь и бьют на четыре — дальше вас во всём, кроме осадки. Выманить на мель и бить оттуда. В конце один из них не стреляет: Пал Палыч уходит с Флота вместе с «Резвым».
вывести двоих
Заслон из шести Вольных по всей ширине, а драться не обязательно: довести двоих до восточного края за двенадцать ходов, потом прилив закроет пролив. Три пути — узкий север, центр через обломки, южные мели.
север или юг
Выходов два, на север и на юг, оба далеко; в центре короче, но там стая. Десять ходов и одно решение, которое Старшой потом не обсуждает: кто дошёл, тот и прав.
мины и торпеды Флота
Минный пояс Флота с одним проходом, за ним ракетный катер и два сторожевика. По минам Флот не ходит — значит, пойдёт в проход, и это работа для торпеды. Впервые торпеды летят и в вас: смотрите на пунктир.
трёхсторонний: удержать стоянку
Три стороны на одной карте. Флот идёт мстить за склад, Вольные лезут на свалку с севера и юга, и друг друга они ненавидят сильнее, чем вас. Восемь ходов удержать стоянку, пока они грызутся.

Октябрь · двадцатый год после воды
Ветер с моря, вода тёмная. За «Горизонтом» Артель увидела настоящий корабль — серый, с номером. У Флота устав, строй и склады; государства нет двадцать лет, а склады есть. Идти в пролив Кузнецова, к тем, у кого осталось.
мины по краям, Флот за стеной
Вход в пролив Кузнецова: посередине стена, по краям — мины в ряд, за стеной ждут три корабля Флота. Первая миссия, где мины — не препятствие, а расходник: торпеда снимает мину, «Тамара» мину переживёт, «Чижик» — нет. Вывести двоих на восток.
баржа в свалке
Флот ведёт баржу каналом под охраной сторожевика и тральщика, а с севера на конвой налетают Вольные. Пока они грызутся, баржа — ваша; кто полезет в свалку раньше времени, встретит тральщик. На барже впервые за год окажется настоящая солярка.
только лёгкие: удержать мель
Стоянка посреди сплошной мели. Флот на мель не зайдёт — встанет снаружи и будет бить через неё, Вольные по мели пройдут. Состав фиксирован: только лёгкие, трофеи остаются. Новое правило — торпеды через мель проходят, и ракетный катер это знает.
флагман тралит поле
Тральщик уходит на восток через минное поле и тралит на ходу — потому и ползёт, оставляя за собой чистую дорожку. Девять корпуса: две торпеды и пушка или три торпеды. Встать ему в кильватер — единственный способ догнать. Победа приносит «Корыто» и Бойко.
пояс от края до края
Пояс в две мины от берега до берега, единственный проход держат три корабля Флота. Три способа пройти — проходом под огнём, торпедами по минам или «Корытом» насквозь — и все три стоят дорого.
катер огрызается торпедами
Ракетный катер уходит змейкой между обломками на одном двигателе, и всё равно быстрее «Тамары»; догоняет только торпеда. У него три своих, и он пустит их назад — в того, кто идёт следом по прямой. Пять ходов. Трофей — «Щука» и Веретенникова.
«Адмирал» в кольце обломков
Плавбаза «Адмирал»: четырнадцать корпуса, две пушки на шесть, и она не бежит — ждёт в кольце обломков, вход с запада заминирован, внутри сторожевики и катер. Пятнадцать ходов на самый толстый борт в заливе. За ним — склады.

Ноябрь · двадцатый год после воды
Город ушёл под воду по третьи этажи, туман стоит с утра до утра. Здесь база Флота и его склады, в которые Артель верит сильнее хозяев. Флот берёг корабли двадцать лет; Артель своих не берегла, зато ходила. Посмотрим, что дороже.
вход в порт под кранами
Вход в порт под кранами: сквозь ряды кранов видно и стреляют, а плыть между ними — по одному. В проходах пикеты Флота. Вывести двоих внутрь; дальше — город, где Флот дома, а Артель нет.
туман на перекрёстках
Кварталы — крыши, перекрёстки — туман. В тумане видно только вплотную, и вас тоже; ни выстрелить, ни пустить торпеду по невидимому. Пять кораблей Флота ходят патрулями, и кто первым выходит на чужой перекрёсток, тот и стреляет первым.
площадка в кольце эстакад
Площадка у элеватора в кольце эстакад: сквозь них стреляют, обойти — только через два прохода. Флот идёт с двух сторон, с ним тральщик. Восемь ходов, и кольцо работает в обе стороны — оно не защищает, оно уравнивает.
катер прячется в тумане доков
Ракетный катер уходит к выходу через доки, а доки в тумане: не видно дальше соседнего гекса, торпеду по невидимому не пустишь. Искать там, где туман кончается. Охрана — два сторожевика с юга.
туман, Флот и Вольные
Флот и Вольные сцепились в затопленных кварталах, в тумане, и друг друга ненавидят сильнее, чем Артель. Вычистить всех — но не обязательно самим: дать им время и добить тех, кто останется. Миссия про то, когда не стрелять.
только трофейные
Ржавые остаются на стоянке — сегодня идут трофеи: «Резвый», «Корыто» и «Щука» против двух сторожевиков и тральщика. Док тесный, мель по краям, а на тяжёлых туда нельзя — значит, некуда и отступать. Флот против Флота, наши люди.
мины и туман на одной улице
Прямая улица к штабу: туман, за ним мины, за минами снова туман. Мины в тумане не видно, пока не подойдёшь на гекс. Флот стережёт с юга. Вывести двоих — и Артель у штаба.
финал: база Флота
Всё, что у Флота осталось, стоит у причалов: три сторожевика, два тральщика, два ракетных катера, туман у стенки. Двадцать ходов — потом они соберутся с силами, а Артель нет. За причалами — склады, ради которых было всё это. Утром их откроют.

Декабрь · двадцатый год после воды
Склады пустые, солярки нет давно, ходят на дровах, как все. Зима идёт, а встать негде: Отмели замёрзнут, Порт — флотский. Островные живут на крышах, пушки у них на столбах — они не воюют, они никого не пускают. Снаружи разница небольшая.
первая встреча с Островными
Первая встреча с Островными и новый тип врага: батарея на сваях. Бьёт на пять, не двигается, всегда на страже, уничтожается как корабль. У каждой за островом слепая зона, и туда надо попасть. Две батареи, две шхуны, проход.
обзор всем −2
Волна такая, что обзор у всех минус два: «Чижик» видит на четыре, «Тамара» — на два. Пушки бьют как прежде, но по невидимому стрелять нельзя. Четыре шхуны ищут вас вслепую, как и вы их; кто стоит и ждёт, тот видит первым.
стоянка под батареями
Стоянка под тремя батареями, каждая бьёт на пять и простреливает большую часть зоны. Но в зоне есть гексы, куда им не видно — за островами. Найти их и стоять там восемь ходов; потом придут шхуны.
пролив в батареях
Пролив уставлен шестью батареями на сваях. Бегом — под шестью стволами; снимать — торпеда и выстрел «Тамары» на каждую, долго. Вывести двоих за десять ходов и выбрать, что жальче: корпус или время.
уходит в лагуну мелей
Плавучий маяк Островных — буксир с батареей на палубе — уходит в лагуну сплошной мели, куда тяжёлым хода нет. Идут только лёгкие, состав выбирать с умом. На палубе окажется не батарея, а кухня.
Островные и Вольные в одном проливе
Вольные пришли грабить Островных, Островные встретили их батареями, а батареи бьют по всем — по Артели тоже. Три стороны в одном проливе. Вычистить; порядок — на ваше усмотрение, и меньше всех теряет тот, кто стреляет последним.
финал: шторм и все шхуны разом
Финал. Шторм, ночь, и все шесть шхун Островных идут на стоянку с четырёх сторон, потому что решили, что Артель слабее. Обзор минус два у всех. Десять ходов: удержите — весной будете договариваться как равные; нет — договариваться будет не с кем.
Попробуйте бесплатное демо: обучение и первый акт «Отмели». С компьютера или телефона, без установки.