Ржавый океанВода помнит всё.

Как здесь воюют

Пошаговый бой на гексах: три корабля против стаи или строя, около десяти минут. Почти всё решается до выстрела — где встать, куда смотреть и сколько очков оставить на ответ.

Первый выход

  1. Откройте обучение. В меню — «Обучение», затем «Брифинг». Старшой в двух словах скажет, кто где; вступление можно пропустить.
  2. Прочитайте задачу. Топить всех нужно не всегда: бывает, надо восемь ходов продержать стоянку, вывести двоих к краю карты или догнать баржу.
  3. Нажмите «В бой». Семь коротких шагов: как ходить, поворачивать и стрелять. Первая подсвеченная клетка — рядом с «Чижиком».
Начать обучение
Экран брифинга перед выходом в бой
Брифинг перед выходом: задача, разведка, состав отряда.

Три вещи до первого выстрела

Остальное обучение покажет по ходу.

Очки действий и стража

На ход у корабля есть запас очков: шаг стоит одно, поворот — одно, выстрел — три, торпеда — четыре. Развернуться на месте нельзя, так что дорогу назад планируют заранее. Оставьте не меньше трёх очков и сохраните орудия целыми — корабль встанет на стражу. На ходу противника он сможет один раз выстрелить по видимому врагу в пределах дальности: при его движении или в ответ на огонь.

Торпеда живёт три хода

Пуск — ещё не попадание. Торпеда идёт по прямой до трёх ходов, её видно всем, об обломок или мину она взрывается. Стреляют не в корабль, а в то место, где он окажется; под свою торпеду тоже лучше не заходить.

Мель — ваше оружие

Берег закрывает обзор, обломки — обзор и торпеды, платформы — только дорогу. Главное же — мель: первые три корабля Артели по ней ходят, а корабли Флота нет. Используйте мелководье, чтобы обойти тяжёлый корабль или уйти от погони.

Бой по кадрам

Пять кадров из настоящих партий: без постановки, с журналом и пробоинами.

  1. Брифинг миссии «Архипелаг»: схема карты, задача, разведка и состав отряда

    Брифинг

    Перед боем прочитайте задачу и выберите три корабля. В «Архипелаге» нужно догнать баржу — здесь пригодится быстрый отряд.

  2. Миссия «Ответ», третий ход: зелёная зона удержания, оранжевые клетки дальности огня «Чижика», Флот справа, Вольные снизу

    Зона и дальность

    Зелёный контур — стоянка, которую нужно удержать. Оранжевые клетки показывают дальность пушки, жёлтая линия — выбранный маршрут. До приказа видно, останутся ли очки на выстрел.

  3. Миссия «Канал», третий ход: пунктир от «Надежды-2» показывает путь торпеды вдоль канала между обломками

    Торпеда

    Пунктир показывает путь торпеды до пуска — по каналу между обломками. У «Надежды-2» осталась одна торпеда, а баржа ещё впереди. Стоит ли тратить её сейчас?

  4. Миссия «Дозор», шестой ход: сторожевик Флота у мели, у «Тамары» выбиты орудия

    Стража и прицел

    У «Тамары» повреждены орудия: два хода она не сможет стрелять, в том числе со стражи. Прицельный огонь позволяет обезоружить противника, даже если потопить его сразу не получится.

  5. Окно результата миссии «Отмели»: три звезды, десятый ход, без потерь

    Итог

    Три звезды: задача выполнена, отряд цел, срок соблюдён. После боя — запись в журнале и следующая миссия.

Что под килем

Семь видов клеток: каждая решает, куда можно пройти, что видно и что взорвётся по дороге. В игре та же легенда — по кнопке «Карта».

  • Открытая вода

    Проходят все корабли.

  • Мелководье

    Светлее, видно дно. Проходят только корпуса с малой осадкой: катера, буксиры, сейнеры, лодки Вольных и Островных. Флотские корабли — нет.

  • Берег, крыша

    Не пройти. Закрывает обзор и линию огня.

  • Обломок

    Не пройти, закрывает обзор. Торпеда об него взрывается.

  • Платформа, кран

    Не пройти, но обзор не закрывает: сквозь неё можно стрелять.

  • Туман

    Ходить можно. Корабль внутри виден только вплотную и сам видит только соседей. Засады и прятки.

Мышью или пальцами

На компьютере

Выберите корабль, дальше — подсвеченные клетки и панель приказов. У кнопок подписаны клавиши, ход можно отменить, пока не раскрыли новой информации.

С «Концом хода» не торопитесь: оставшиеся очки — это ремонт или стража.

На телефоне

Коснитесь клетки — увидите маршрут; коснитесь ещё раз — корабль пойдёт. Масштаб — двумя пальцами.

Играть можно и вертикально, и горизонтально. Повороты, выстрел и конец хода — на экранной панели.

Вопросы

Что доступно бесплатно?

Бесплатное демо — обучение и акт I «Отмели», до миссии «Ответ» включительно. Играйте в браузере или скачайте демо для Android, Windows и macOS.

Что входит в кампанию?

36 миссий в четырёх актах — «Отмели», «Пролив», «Порт», «Острова» — с сентября по декабрь двадцатого года после воды. Шесть кораблей Артели открываются по ходу истории. Есть режим для двоих за одним экраном.

Полная версия стоит 299 ₽. Для Android она доступна в RuStore. Выбрать платформу и купить.

Сохраняется ли прогресс?

Да, на устройстве. Чтобы продолжить в полной версии или на другом устройстве, скопируйте «Ваш код прогресса» в настройках демо и введите его в настройках полной версии. В браузере не очищайте данные сайта: вместе с ними удалятся сохранения. Как перенести прогресс.

Нужно устанавливать игру или регистрироваться?

В браузере можно играть без установки и регистрации. При первом запуске дождитесь загрузки игры, не закрывая вкладку. Для игры отдельным приложением скачайте версию для своего устройства.

Игра не открывается

Откройте сайт в обычном браузере, а не во встроенном окне мессенджера; проверьте соединение и перезагрузите страницу.

Не помогло — напишите автору: устройство, браузер, текст ошибки. Данные сайта ради проверки не удаляйте, там сохранения.

Есть ли случайность и строительство базы?

Ни того ни другого. Если цель видна и доступна для выстрела, пушка попадает. Урон зависит от дистанции и выбранной цели: корпус, ходовая или орудия. Между боями — выбор состава и журнал Старшого.

Место в рубке найдётся.

Попробуйте бесплатное демо: обучение и первый акт «Отмели». С компьютера или телефона, без установки.

Играть в браузере